Кража

Кража

Кража — стержень всего пути Ошибки: начинаясь с чужих карманов Мародёра (Последовательность 9), к средним ступеням она превращается в воровство самих понятий — сил, мыслей и снов.

Паспорт способности

КлассАктивная
ПутьОшибка
ПоследовательностьМародёр
РесурсДуховность
ИнтенсивностьНизкая
УсловияКарманная кража почти бесплатна; концептуальная (силы, мысли) — дороже с каждой ступенью
АктивацияДействие
ДальностьКасание → 50 м (Прометей) → 80 м (Похититель Снов)
ДлительностьУкраденное — по природе добычи
Риск срываНизкий
КонтрмерыПотусторонние силы Сокрытия, бдительность цели на ранних ступенях

Страница создана: HappY