Dominio de los espíritus

Dominio de los espíritus

Pasaporte de habilidad

ClaseActiva
RecursoEspiritualidad + «colección» de espíritus
IntensidadAlta
CondicionesLa fuerza depende directamente de qué espíritus se lograron sellar; el receptáculo — el propio cuerpo (generalmente los dientes)
ActivaciónAcción — invocación
AlcanceDistancia cercana y media
DuraciónMientras los espíritus estén invocados
Riesgo de fracasoMedio — el espíritu rebelde busca una brecha en el control
ContramedidasPurificación y exorcismo expulsan a los espíritus del combate

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