
Escalón de Dios

La Puerta es la cima del camino, surgida de la capacidad de atravesar un muro. Desde el Discípulo que abre las cerraduras hasta aquel a quien no pueden retener ni la distancia, ni el sello, ni el destierro de un dios verdadero — todo el camino trata de una sola cosa: no hay barrera que no se pueda abrir.
El Camino de la Puerta se halla bajo el Soberano de los Misterios, y esta rama es la que mejor se desenvuelve con el simbolismo; por eso la Puerta aplica sus atribuciones también a través de él.
La atribución principal lleva el nombre de la propia secuencia y abarca el concepto de puerta por completo: el espacio, los sellos, los otros mundos. La Puerta es capaz de abrir o cerrar todo lo que esté relacionado con este concepto, en todo el mundo a la vez — y los sellos, durante cierto tiempo, o se rompen o se fortalecen.
El Espacio — una autoridad que basta para actuar en todas las dimensiones y mundos paralelos;
los Sellos — aquí entran tanto las celdas espaciales como los laberintos y el trabajo con el tiempo;
la Reificación de conceptos — el desarrollo de la Simbolización: el portador se convierte en un ser conceptual, al que ni siquiera la cercanía de una estrella gigantesca daña;
el Ocultamiento — sobre lo relacionado con él mismo sencillamente no se puede hablar de forma directa;
y el Reino Divino de la Puerta está dispuesto no como el del Sacerdote Rojo: está fundado en reglas, semejante a los reinos del Bufón y del Error.
La segunda atribución es la Reproducción: la Puerta copia las atribuciones de un dios verdadero, sin reproducir en ello los símbolos correspondientes, y a sí misma sabe multiplicarse a nivel de simbolismo.
La tercera es la Posición, y es más amplia de lo que parece: aparte del espacio, se extiende al tiempo, al destino y a la razón. Precisamente por eso la Posición sirve de piedra angular del simbolismo del Faro del Destino: fija las coordenadas de dirección en el Río del Destino.
La composición de la secuencia 0 prescinde de monstruos y minerales, y es el caso más raro: para ascender se requiere poseer conocimientos astronómicos, geográficos y folclóricos sobre al menos tres sistemas estelares. No extraer, no matar — conocer.
El ritual de ascenso está a la altura: escapar de un sello o de un destierro de un dios verdadero. No vencerlo, no someterlo — precisamente salir de aquel lugar del que no está prevista salida.
El elixir se describe como un líquido esférico, en cuyo interior parecen estar encerrados mundos enteros, y la característica ha seguido su propio camino: antes era un par de ojos de luz estelar, ahora es un bastón salpicado de motas estelares.
El escalón 0 no tiene ingrediente principal, y su parte auxiliar es inédita: en lugar de una sustancia, se requiere conocimiento.
Dominio de conocimientos astronómicos, geográficos y folclóricos sobre al menos tres sistemas estelares
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