
Paso de Dios

El Loco — la cima del camino y su nombre. El escalón al que conducen todos los anteriores: desde el adivino que lee el destino en las cartas, hasta aquel capaz de engañar al propio destino.
Como deidad, el Loco es extremadamente unilateral, y el canon lo dice directamente: es capaz de destruir una estrella, pero no puede encontrarse con ella cara a cara. Las virtudes y las debilidades se expresan con igual crudeza: su defensa es más débil que la de la mayoría de los escalones cero, y una estrella real simplemente absorbería su cuerpo en el acto.
El camino del Loco se halla bajo el Señor de los Misterios, y esta rama domina el simbolismo mejor que ninguna. En el ámbito de la mente, al Loco le pertenece el símbolo de la Estupidez Ciega, y de él crece la primera potestad clave: el Engaño. Absorbe porciones de Historia, Tiempo, Destino, Cambio y Ocultamiento, y su esencia es una sola: convertir la mentira en verdad.
Engaña a la Historia separando a su yo de un segundo de su yo del siguiente, e intercambia su propio pasado, presente y futuro;
al Tiempo — confunde el orden de los acontecimientos, retrasa la acción de las fuerzas de ultratumba, como si se liberara de su agarre, y se mueve en un entorno congelado a través de grietas, reales o especulativas;
al Cambio — provoca grandes cambios a su alrededor, apoyándose en ciertos conceptos;
y como la Estupidez Ciega reside en el ámbito de la mente, la potestad se solapa con la Mente del camino del Vidente y permite influir en las mentes de los vivos.
Hay también una condición estricta: para que una mentira se convierta en verdad, esa mentira debe existir primero. El Loco no crea de la nada: sustituye lo ya dicho y lo ya hecho.
La segunda potestad clave es el Reensamblaje, nacido de la interacción de los símbolos del Cambio y la Rareza. Con ella fusiona objetos, criaturas y conceptos abstractos entre los que no existía vínculo alguno —incluido él mismo— y obtiene consecuencias imposibles, pero completamente reales.
Además, le pertenecen:
el poder sobre el Mundo Espiritual — a diferencia de la Puerta, que lo usa para viajar, y del Error, que lo necesita para descifrar, el Loco ostenta la mayor parte de las potestades de este ámbito y se considera una versión menor del Señor del Mundo Espiritual;
la Historia — de la fusión del simbolismo del Rey del Espacio-Tiempo y la Rareza; el pasado es inmutable, pero el Loco puede engañarlo temporalmente;
los Milagros — la potestad del simbolismo de lo Inimaginable: un milagro es un milagro precisamente porque es inexplicable;
el Reino de los Misterios — un Reino Divino completado, donde las cosas están sustituidas de tal modo que tomarlo por la fuerza es casi imposible;
el Ancla del Destino — el destino de tal ancla es extremadamente difícil de cambiar, y si el Loco no se contiene, sus palabras se convierten en nudos del futuro en el Río del Destino: lo dicho se cumplirá, aunque por qué camino y en qué se convierta puede resultar muy distorsionado;
la Reencarnación — otra potestad bajo el símbolo del Cambio.
El ritual de ascenso aquí es más corto que cualquier otro del camino y, a la vez, el más irrealizable de todos: engañar al tiempo, a la historia o al destino — una sola vez. Ni lista de pasos ni enumeración de materiales; todo lo que se requiere es realizar lo imposible y realizarlo de verdad.
Al portador de este escalón se le conoce en la red rusa como el Señor Loco — aquel que se sienta sobre la niebla gris tras una larga mesa y a quien acuden los adivinos. Por este camino avanza Klein Moretti, con cuya primera adivinación comienza toda la historia.
El escalón 0 no tiene ingrediente principal: la cima del camino la determina no la receta, sino lo que el portador logró hacer. De la composición, el canon menciona una única posición: la Niebla de la Historia.
Niebla de la Historia
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