Magie noire

Magie noire

Magie noire — arsenal de la Sorcière (Séquence 7) : flammes noires, givre, miroirs et malédictions, offerts par la potion elle-même.

Passeport de capacité

ClasseActive (incantatoire)
SéquenceSorcière
RessourceSpiritualité + matériaux (médiums, poudres)
IntensitéMoyenne
ConditionsChaque Substitution Miroir « tue » un Moi Miroir (il renaît) ; l'autre magie noire nécessite des matériaux et des incantations
ActivationAction / rituel
PortéeMalédictions — via médium; Substitution — cible jusqu'à 30 mètres
DuréeDépend du sort
Risque d'échecMoyen
Contre-mesuresRupture de lien avec le médium, Substitution, protection du corps spirituel; contre les supérieurs plus faible

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