Magie de la chair et du sang

Magie de la chair et du sang

Magie de la chair et du sang — spécialité de l'Évêque de la Rose (Séquence 6) : un contrôle profond de chaque cellule transforme le corps en arme, armure et atelier.

Passeport de capacité

ClasseActive (corporelle)
CheminLe Pendu
RessourcePropre chair et sang
IntensitéHaute
ConditionsLa réserve de chair et de sang doit être régulièrement reconstituée (la chair des cadavres à proximité convient), sinon — perte de contrôle et mort
ActivationAction
PortéeSur soi et par contact
DuréeTant que maintenu
Risque d'échecMoyen — l'épuisement de la chair mène à l'échec
Contre-mesuresDestruction de l'âme (la chair est alors inutile), brûlure complète, attaques sur l'esprit

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