Chasse et pièges

Chasse et pièges

Chasse et pièges — le fondement du Chasseur (Séquence 9) : force de la bête, flair du pisteur et maîtrise des collets mortels.

Passeport de capacité

ClassePassive + Active (compétence)
SéquenceChasseur
RessourceEndurance
IntensitéFaible
ConditionsLes sens surdéveloppés s'activent lors de la concentration ; la Spiritualité du Chasseur est faible
ActivationPassif / pose de pièges
PortéePistage — à longue distance
DuréeConstamment
Risque d'échecFaible
Contre-mesuresDissimulation des traces et odeurs, masquage surnaturel, combat à distance

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