Impératifs

Impératifs

Les Impératifs — le noyau du Mage de l'Impératif (Séquence 4), demi-dieu : par de larges décrets, il réécrit temporairement les règles de toute une région.

Passeport de capacité

ClasseActive (domaine de l'Ordre/de la Loi)
CheminArbitre
RessourceSpiritualité
IntensitéHaute
ConditionsPlus l'Impératif est large, plus le délai est court — de 30 secondes à 15 minutes
ActivationAction — déclarer l'Impératif
PortéeZone autour
Durée30 secondes — 15 minutes
Risque d'échecHaut
Contre-mesuresForce supérieure au niveau de démi-dieu, caractéristiques de sa Séquence (affaiblissent Privation)

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