Renaissance

Renaissance

Renaissance — l'essence de l'Immortel (Séquence 4), d'un demi-dieu : la mort cesse d'être une fin, mais l'immortalité a son prix — la mémoire.

Passeport de capacité

ClassePassive + Active (domaine)
CheminMort
SéquenceImmortel
RessourceAnnées de vie
IntensitéÉlevée (le prix — la mémoire)
ConditionsTous les 60 ans — mort et résurrection avec perte de toute mémoire ; chaque mort laisse une trace dans le Fleuve des Ténèbres Éternelles
ActivationPassivement / actions de domaine
PortéeSur soi; Voyage — à travers le Monde des Esprits
DuréeConstamment (cycle de 60 ans)
Risque d'échecÉlevé — un excès de morts mène à la perte véritable ou à la dégradation en non-mort
Contre-mesuresDestruction complète du corps, Purification (Tyrant, Soleil), «lavage» de la trace de la mort

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