Le Gardien est l'étape à laquelle le chemin du Géant se détourne définitivement de l'attaque vers la défense. La différence avec le Paladin de l'Aube ne tient pas aux nuances : en robustesse et en force, c'est comme un adulte à côté d'un enfant. Le Gardien retient les balles du fusil à vapeur, et dans les guerres de l'ère de la vapeur, on ne peut le tuer que par un feu concentré de gros calibre.
Son propre talent s'appelle précisément Protection. En s'agenouillant et en enfonçant son épée devant lui, le Gardien dresse de chaque côté de lui deux murs invisibles indestructibles et prend sur lui les dégâts destinés à ceux qui se trouvent à ses côtés. S'il renonce entièrement à l'attaque et se retire en défense, presque personne ne peut le percer en dessous des hautes Séquences — quelle que soit la manière dont l'ennemi frappe. L'une des rares exceptions : les Moissonneurs, qui sont capables de traverser la protection du Gardien.
Le second trait de l'étape est discret mais important : le Gardien ne cède pas aux illusions. On ne peut pas le tromper par une vision ou une chimère, et tout ce qu'il a obtenu auparavant — l'Épée de l'Aube, l'Ouragan de Lumière, la résistance à l'autre-monde — à ce niveau frappe déjà toute créature.
Le rituel d'élévation reprend l'essence de l'étape : pour devenir Gardien, il faut trouver celui que l'on veut protéger et le protéger au moins une année. Ici, la force n'est pas accordée pour les victoires, mais pour la responsabilité que l'on accepte.