Matelot — entrée sur la voie du Tyran, et il ne donne aucun sort : seulement un corps refait pour la mer.
Affinité avec l'eau — le porteur acquiert des propriétés ordinaires chez les créatures marines ;
Écailles spectrales — elles se dissimulent sous la peau et, à chaque nouveau palier, deviennent plus résistantes ;
Équilibre — exceptionnel, même au regard des standards des marins aguerris ;
Force corporelle — nettement supérieure à celle d'un humain.
Modeste sur le papier, mais dans les conditions pour lesquelles le palier est destiné, c'est énorme. Sur le pont dans la tempête, sous l'eau, lors d'une chute par-dessus bord, la différence entre un Matelot et un homme ordinaire, c'est la différence entre un rescapé et un noyé.
Le chemin du Tyran est entièrement lié à la mer et à la tempête, et son église — l'Église du Seigneur des Tempêtes. Il commence par le fait qu'un homme cesse tout simplement d'être étranger à l'eau.
Il faut comprendre que le neuvième palier ici ne donne rien sur la terre ferme. Ni sorts, ni protection, ni pressentiment du danger : dans une ruelle de Baklunda, le Matelot n'est qu'un gars costaud au bon équilibre. En revanche, en mer, où un homme ordinaire est impuissant par définition, il obtient un avantage qu'on ne peut acheter ni avec de l'argent, ni avec de l'expérience.
La composition de la potion est marine jusqu'à la dernière goutte : une vessie de murloque, une coquille d'ogre, trois cents millilitres de boisson forte et de l'eau de mer. Plus neuf gouttes de son propre sang — le prix à payer pour que la mer reconnaisse le buveur comme sien.