Chevalier d'Argent

Chevalier d'Argent

Le plus haut degré

Chevalier d'Argent — le palier où l'infanterie lourde de la voie du Géant devient fluide et presque insaisissable. Le corps du porteur acquiert les propriétés de l'argent et de la lumière, et la puissance autrefois rectiligne se voit complétée par la vitesse et l'imprévisibilité.

La liquéfaction mercurelle lui permet de s'étendre comme un liquide argenté malléable : il échappe ainsi aux coups, se déplace rapidement et enserre l'adversaire. Avec le même liquide, le Chevalier peut s'enrouler autour d'un allié en armure d'argent — ou autour d'un ennemi, pour l'immobiliser et l'étouffer.

La rapière d'argent est son arme principale : des faisceaux blancs argentés se condensent dans l'air sous forme de lames, qui déchirent tout autour et ne se laissent presque pas détecter. Les rapières clignotent à travers l'espace, contournent la plupart des obstacles et des barrières, frappent directement la cible — et peuvent l'éventrer de l'intérieur. Elles surgissent presque sans préavis, si bien que deviner l'emplacement du prochain coup est extrêmement difficile.

La dissimulation par la lumière transforme toute source de lumière en chemin : le Chevalier s'y enfonce, se déplace et esquive, tirant au besoin d'autres après lui. Seul le Domaine de Bestenné peut éteindre totalement cette capacité. La protection des paliers précédents se matérialise ici en une véritable Armure d'Argent, qui encaisse les coups mieux qu'un dragon gigantesque et résiste à un nombre limité d'attaques de niveau angélique ; l'Épée de l'Aube devient permanente, et le Chevalier est capable de lever l'Ouragan de Lumière en enveloppant son propre corps de flammes transparentes.

Un trait particulier distingue ce palier des autres : la puissance des Chevaliers d'Argent varie sensiblement. Tout dépend de la bénédiction reçue lors du rituel de progression — de celui dont elle provient dépend la capacité qui se révélera plus puissante que d'ordinaire et si elle ne se dotera pas d'une bizarrerie propre.

À propos de l'échelon

NomChevalier d'Argent
VoieGéant
Numéro de séquence3
Porteurs célèbresLe plus haut degré
Titre originalChevalier d'argent
Titre chinoisChevalier d'argent
Niveau inférieurChasseur de Démons
Niveau supérieurGlorieux

Ingrédient principal

Essence du sang d'Aurmir

Ingrédients auxiliaires

300 ml d'eau souillée par le pouvoir de la Mort

Un objet porté par un Autre-Monde de palier 3 ou supérieur du chemin du Géant (pour une armure, une seule plaque suffit)

Un morceau d'ambre renfermant un insecte ancien figé à l'intérieur

Une feuille portant la mention d'une centaine ou plus de meurtres commis de ses propres mains

Par quoi remplacer

Essence de sang d'Aurmire → cœur du « traqueur de la cour royale » — variété de géants

Essence de sang d'Aurmire → cœur du « garde de la cour royale » — une autre variété de géants

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