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神秘の主
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トリック
トリック
能力パスポート
クラス
アクティブ
パス
ドア
順序
トリックマスター
資源
霊性
強度
低い
条件
それぞれのトリックは安い——力はコンビネーションと意外性にある
活性化
行動
射程距離
近距離および中距離
持続時間
瞬間/短時間効果
失敗のリスク
低い
対策
単体では弱い技——対策済みの敵は力で押し切る
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フォース・ウォール
関連能力
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ドアの開放
占星術
力の記録
放浪者の扉
ページ作成者:
HappY