절도

절도

도둑질은 오류의 전체 경로의 핵심이다: 마로데르(서열 9)의 남의 주머니에서 시작하여, 중간 단계에 이르러서는 개념 자체(힘, 생각, 꿈)의 도둑질로 변한다.

능력 패스포트

클래스활성
경로오류
순서약탈자
자원영성
강도낮음
조건주머니 절도는 거의 무료지만; 개념적(힘, 생각) 도둑질은 단계가 높아질수록 더 비싸진다.
활성화행동
사거리접촉 → 50m (프로메테우스) → 80m (꿈 도둑)
지속 시간도난당한 것 — 사냥감의 본성에 따라
중단 위험낮음
대응책은폐의 초자연적 힘, 초기 단계에서의 목표 경계

알려진 매체

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페이지 작성자: HappY