
신의 계단

오류는 길의 정점이며, 그 정의는 소름 끼칠 만큼 단순하다: 보유자 자신이 규칙의 구멍이자, 세계의 모든 오류의 화신이다. 그래서 그의 권능도 거기서 나온다 — 무엇이든, 평범하든 비범하든, 오류를 고치고 창조하는 능력.
이 길은 비밀의 군주 아래 있으며, 그 분파는 상징을 다루는 데 가장 뛰어나다. 그리고 오류는 변화 상징의 초석 중 하나다 — 변화는 평범할 수도, 오류일 수도, 상상할 수 없을 수도 있다.
이것이 실제로 할 수 있는 것들:
거짓을 진짜로 뒤바꾸어, 오류는 자신이 모방하는 자의 권한과 권리의 일부를 훔친다;
구멍을 만들어 상대의 공격을 피한다 — 그것을 맞댈 곳이 그저 없다;
유사 법칙을 이용해 오류를 일으키고 거짓을 진실로 바꾸며, 그 결과는 영향을 받는 모두에게 닿는다;
한 번 오류를 거슬러 잘못을 저지른 자는 거의 만회할 수 없다 — 구멍이 압박하며 놓아주지 않는다;
은둔자와 그가 지닌 예비 복제본에 대한 권력을 억제한다 — 오류의 화신은 예비 계획에 맞서 완벽하게 작동한다;
구멍을 통해 남의 꿈을 여행한다;
그리고 누군가 영적 몸의 실을 끌어 그녀를 마리오네트로 만들려 한다면, 그 연결 자체가 구멍이 되어, 그 실을 통해 오류가 오히려 인형 조종자에게 기생한다.
또 하나의 특성이 특히 주목받는다: 혼란 속에서 오류는 많은 것을 해낼 수 있다 — 약점을 순식간에 찾아내고 어떤 장애물도 우회한다. 만약 누군가 그녀의 기도에 응답하면, 그녀는 그 위치를 파악하고 그저 곁에 나타난다.
두 번째 권능은 한계까지 밀어붙인 속임이다. 여기서의 전거는 위험도 명시한다: 속임의 대가에게 광기는 치명적이다 — 이성을 잃으면 본능에 따라 행동하게 되고, 그것이 그를 파멸시킨다. 아몬은 클라인 모레티를 자신의 계획에 대해 너무 늦게 깨닫게 속였고, 그는 또한 다시 한 번 구멍을 위한 필요한 조건을 만들어 세피라의 성을 속였다.
오류의 신성한 왕국은 오류적인 환경으로 설계되어 있다 — 붉은 성직자처럼 직접적이지 않고, 광대와 문의 왕국들처럼 규칙에 기반한다.
승천 의식은 어떤 다른 것과도 같지 않다: 0차 계단에서 자신의 신성화 의식을 수행하는 자를 자신으로 대체해야 한다. 세세함은 목표가 물약을 마시는 순간을 반드시 의미하지 않는다는 것에 있다 — 대체는 의식 자체의 과정 중에 일어난다. 여기서 흥미로운 결과가 나온다: 오류와 자리가 도난당한 그 길의 이중 신이 될 필요가 전혀 없다.
그리하여 길 전체가 그 한계에 도달한다. 마로서는 지갑을 긁고, 프로메테우스는 타인의 힘을 훔쳤으며, 운명의 트로이 목마는 타인의 삶을 차지했다 — 오류는 타인의 신성화를 훔친다.
계단의 구성도 그에 걸맞는다: 운명의 강에서 직접 추출한 세 개의 등대. 특성도 나름의 여정을 걸었다 — 이전에는 결정질의 단안경이었고, 지금은 검은 장갑이다.
0단계에는 주요 성분이 없습니다. 그 대신 정전은 운명의 강에서 추출된 세 개의 등대를 언급합니다.
운명의 강에서 추출된 세 개의 등대
페이지 작성자: HappY