Druid — środek drogi i jej pierwszy stopień z rytuałem awansu. Tutaj nosiciel ostatecznie zrasta się z naturą.
Czerpie pożywienie wprost z gleby i powietrza oraz włada wieloma czarami dziedziny Ziemi — podziemnym przejściem, bagnem, gniewem natury, dzieckiem dębu;
Przemiana w zwierzę — Druid obraca się w olbrzymiego niedźwiedzia do walki lub na krótko przybiera postać tych istot, które weszły w jego rytuał awansu;
Krzyżowanie się pogłębia: wyprowadza więcej gatunków i bardziej zróżnicowanych;
Przyspieszenie nasion — przyciskając obie dłonie do ziemi, wznosi w potrzebnym miejscu ciemnozielone zmienione liany, przebijające glebę;
Tworzenie trucizny — rzuca pasma włosów, a te samoczynnie się zapalają, wydzielając czarną nieznaną silnie trującą substancję.
Rytuał awansu znów jest akademicki dla tej drogi: znać zachowanie i budowę ciała różnych zwykłych zwierząt oraz trzech rodzajów istot zaświatowych, przy czym wiedza ta być może będzie musiała zostać zapisana.
To właśnie te trzy istoty potem określają, w kogo Druid potrafi się obracać — rytuał wprost wyznacza jego przyszłe możliwości.