Похититель Снов — середина пути, и Кража здесь становится настолько отвлечённой, что красть можно почти что угодно.
В восьмидесяти метрах вокруг носитель отнимает мысли, намерения, общие умения, знания, идеалы, удары, воспоминания и сны:
Перехват мысли — он крадёт замысел, который противник вот-вот начнёт исполнять, и тот на мгновение цепенеет;
общие умения — способность ходить, летать, говорить или говорить на конкретном языке;
направленные на него удары — украденная атака попросту не срабатывает, и побочных последствий у вора не остаётся, если только их не несёт сама атака;
вещи вплоть до органа или плода в утробе матери;
а украв у человека идеал, Похититель Снов лишает его воли двигаться дальше.
Входить в чужие сны он не умеет, зато вплетает в них нужные сцены и так влияет на будущие решения спящего.
Второе умение — Личина, она же кража небесных тайн: носитель выдаёт себя за последователя истинного божества, обходит защиту, перехватывает ответы на молитвы и создаёт всевозможные обряды и амулеты соответствующей области. Чем разумнее божество, тем выше вероятность, что подделку раскроют.
Расшифровка на этой ступени пробивает наваждения уровня Странного Колдуна.
В версии Амона кражи небесных тайн нет: она частично возвращается на четвёртой ступени и полностью — на третьей, а украденные способности такой носитель удержать не может. Зато ему возвращается второй вид Кражи, которого недоставало на ступени Прометея.
Ритуал продвижения требует стать чужим кошмаром — в буквальном смысле.