Ошибка (Последовательность 0)

Ошибка (Последовательность 0)

Ступень бога

Ошибка — вершина пути, и определение у неё простое до жути: носитель сам есть прореха в правилах, воплощение всех ошибок мира. Отсюда и его власть — исправлять и создавать ошибки в чём угодно, обычном и необычном.

Путь стоит под Повелителем Тайн, чья ветвь лучше всех обращается с символизмом, и Ошибка — один из краеугольных камней символизма Перемен: перемена бывает обычной, ошибочной и невообразимой.

На что это способно на деле:

  • подменяя ложное подлинным, Ошибка крадёт часть полномочий и прав того, кого подделывает;

  • создавая прореху, уходит от чужих ударов — их попросту некуда приложить;

  • пользуется законом подобия, наводя ошибки и обращая ложь в правду, и последствия ложатся на всех затронутых;

  • кто однажды ошибся против Ошибки, тому уже почти не отыграться: прореха давит и не отпускает;

  • сдерживает Отшельника с его властью над резервными копиями — воплощение ошибки против запасного плана работает безотказно;

  • через прореху странствует по чужим снам;

  • а если кто-то потянет к ней нити духовного тела, чтобы сделать её марионеткой, эта самая связь станет прорехой, через которую Ошибка сама и паразитирует на кукловоде.

Ещё одно свойство отмечено особо: в неразберихе Ошибка способна на многое — мгновенно найти слабое место и обойти любое препятствие. А если кто-то откликнется на её молитву, она определит его положение и просто окажется рядом.

Второе полномочие — Обман, доведённый до предела. Канон здесь оговаривает и опасность: для мастера обмана безумие смертельно — лишившись рассудка, он начнёт действовать по наитию, и это его погубит. Амон обманул Клейна Моретти относительно собственных замыслов так, что тот понял это слишком поздно, и он же обманул Замок Сефиры, создав нужные условия для очередной прорехи.

Божественное Королевство Ошибки устроено как ошибочная среда — не прямое, как у Красного Жреца, а основанное на правилах, подобно королевствам Шута и Двери.

Ритуал восхождения не похож ни на один другой: нужно подменить собой того, кто проводит собственный обряд обожествления на нулевой ступени. Тонкость в том, что речь не обязательно о мгновении, когда цель пьёт зелье, — подмена происходит в ходе самого обряда. Отсюда любопытное следствие: становиться двойным богом Ошибки и того пути, у которого место украдено, вовсе не обязательно.

Так весь путь и приходит к своему пределу. Мародёр таскал кошельки, Прометей крал чужие силы, Троянский Конь Судьбы занимал чужие жизни — Ошибка крадёт чужое обожествление.

Состав ступени под стать: три маяка, извлечённых прямо из Реки Судьбы. Характеристика прошла свой путь тоже — прежде это был кристаллический монокль, ныне чёрная перчатка.

О ступени

НазваниеОшибка (Последовательность 0)
ПутьОшибка
Номер последовательности0
УровеньСтупень бога
Оригинальное названиеError
Китайское название错误 · Cuòwù
Ступень нижеЧервь Времени

Основной ингредиент

Основного ингредиента у ступени 0 нет: вместо него канон называет три маяка, извлечённых из Реки Судьбы.

Вспомогательные ингредиенты

  • Три маяка, извлечённых из Реки Судьбы

Страница создана: HappY