
Ступень бога

Шут — вершина пути и его имя. Ступень, к которой ведут все предыдущие: от гадателя, читающего судьбу по картам, до того, кто саму судьбу способен обмануть.
Как божество Шут крайне однобок, и канон говорит об этом прямо: он в силах уничтожить звезду, но не может встретиться с ней лицом к лицу. Достоинства и слабости выражены одинаково резко — защита у него слабее, чем у большинства нулевых ступеней, и настоящая звезда попросту поглотила бы его тело на месте.
Путь Шута стоит под Повелителем Тайн, а эта ветвь лучше всех владеет символизмом. В области разума Шуту принадлежит символ Слепой Глупости, и из него растёт первое ключевое полномочие — Одурачивание. Оно вбирает доли Истории, Времени, Судьбы, Перемен и Сокрытия, а суть его в одном: превращать ложь в правду.
Историю он дурачит, отделяя себя одной секунды от себя следующей, и меняет местами собственные прошлое, настоящее и будущее;
Время — путает порядок событий, отсрочивает действие потусторонних сил, будто вырываясь из его хватки, и движется в застывшем окружении сквозь щели, настоящие или умозрительные;
Перемены — вызывает крупные изменения вокруг себя, опираясь на определённые понятия;
а поскольку Слепая Глупость лежит в области разума, полномочие перекрывается с Разумом пути Провидца и позволяет влиять на умы живых.
Есть у этого и жёсткое условие: чтобы ложь стала правдой, эта ложь должна сперва существовать. Шут не творит из пустоты — он подменяет уже сказанное и сделанное.
Второе ключевое полномочие — Пересборка, рождённая взаимодействием символов Перемен и Странности. Ею он сращивает предметы, существ и отвлечённые понятия, между которыми не было никакой связи, — включая самого себя, — и получает невозможные, но совершенно настоящие последствия.
Сверх того ему принадлежат:
власть над Духовным миром — в отличие от Двери, которая пользуется им для путешествий, и Ошибки, которой он нужен для расшифровки, Шут держит большую часть полномочий этой области и считается младшей версией Владыки Духовного мира;
История — из слияния символизма Короля Пространства-Времени и Странности; прошлое неизменяемо, но временно одурачить его Шут может;
Чудеса — полномочие символизма Невообразимого: чудо потому и чудо, что необъяснимо;
Царство Тайн — завершённое Божественное Королевство, где вещи подменены так, что взять его силой почти невозможно;
Якорь Судьбы — судьбу такого якоря крайне трудно изменить, и если Шут не сдерживает себя, его слова становятся узлами будущего в Реке Судьбы: сказанное сбудется, хотя каким путём и чем обернётся — может оказаться сильно искажено;
Перевоплощение — ещё одно полномочие под символом Перемен.
Ритуал восхождения здесь короче любого другого на пути и при этом невыполнимее всех: обмануть время, историю или судьбу — один раз. Ни списка шагов, ни перечня материалов; всё, что требуется, — совершить невозможное и совершить по-настоящему.
Носителя этой ступени в рунете знают как Мистера Шута — того, кто восседает над серым туманом за длинным столом и к кому обращаются гадающие. Этим путём идёт Клейн Моретти, с чьего первого гадания начинается вся история.
Основного ингредиента у ступени 0 нет: вершина пути берётся не рецептом, а тем, что носитель сумел сделать. Из состава канон называет единственную позицию — Туман Истории.
Туман Истории
Страница создана: HappY