Гипнотизёр — ступень, где подсказка становится приказом. Сила и ловкость носителя превосходят обычные человеческие, а сверх того он покрывает кожу слоем драконьей чешуи, которая заметно гасит телесный урон, — первый намёк на то, что мифическая форма этого пути драконья.
Психологическая подсказка прежней ступени переживает качественный скачок и превращается в Гипноз, у которого два применения:
вне боя — Гипнотизёр заставляет цель на чём-нибудь сосредоточиться, открывает этим дверь в её тело сердца и разума и напрямую меняет сознание и подсознание;
в бою — он гипнотизирует врага силой, вынуждая делать несвойственное: например, напасть на собственных товарищей или, наоборот, обходить самого Гипнотизёра стороной.
Второе новое умение — психологическая невидимость. Управляя телом сердца и разума цели, носитель остаётся в слепом пятне её сознания. Духовное зрение тут не поможет: цель попросту не осознаёт его присутствия. Даже интуиция на опасность у Охотника не сработает — до тех пор, пока Гипнотизёр не соберётся ударить.
Сравнение из канона показательно: Затаивание в Тени у Теневого Аскета иногда всё же вызывает у жертвы ощущение чужого взгляда из темноты, а психологическая невидимость не вызывает ничего.
Состав зелья впервые на этом пути опирается на дракона разума — существо, к которому путь и ведёт.