КласАктивна (накопичувальна)
РесурсГнів (накопичені «удари»)
ІнтенсивністьСередня
УмовиЛютий удар вимагає заздалегідь накопичених влучань; сп'яніння прискорює накопичення
АктиваціяДія — у стані гніву
ДальністьБлижній бій
ТривалістьСерія ударів
Ризик зривуСередній — гнів затьмарює розум
КонтрзаходиДистанція, контроль емоцій цілі, розмін без обміну ударами