Ehrfurcht

Ehrfurcht

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Fläche)
PfadSeher
SequenzPsychiater
RessourceSpiritualität
IntensitätMittel
BedingungenEin Impuls pro Gruppe; erneute Anwendung auf Standhafte — teurer
AktivierungAktion — sofortiger Impuls
ReichweiteBereich um den Zauberer
DauerSofort; Panik — Sekunden
AbbruchrisikoNiedrig
GegenmaßnahmenStarker mentaler Schutz, Wissen über den Angriff im Voraus

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