KlasseAktiv (Domäne des Kampfes/Silbers)
RessourceSpiritualität
IntensitätHoch
BedingungenDas Volumen der Quecksilberform entspricht der Masse des Trägers zum Zeitpunkt der Aktivierung
AktivierungAktion
ReichweiteRapiere «flimmern» zum Ziel durch Hindernisse; Verbergung — nach Lichtquellen
DauerSolange es hält
AbbruchrisikoMittel
GegenmaßnahmenDomäne Ohne Schatten löscht Verbergung; Uralter Fluch spürt auf; Kraft über Engelsstufe