Zauberei

Zauberei

Hexerei — Handwerk des Hexenmeisters (Sequenz 7): ein klassischer Magier, der Zauber aus angesammeltem Wissen wirkt.

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Beschwörung)
RessourceSpiritualität + Materialien
IntensitätMittel
BedingungenDer Zauber erfordert drei Schritte (Konzentration, Symbol/Inkantation, Materialien); die Stärke wächst mit dem Wissen
AktivierungAktion — Hexerei in 3 Schritten
ReichweiteHängt vom Zauber ab
DauerHängt vom Zauber ab
AbbruchrisikoNiedrig
GegenmaßnahmenStörung eines beliebigen Schrittes vereitelt den Zauber; Mangel an Materialien

Bekannte Träger

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