Apotheker

Apotheker

Niedrigste Stufe

Der Apotheker ist der Einstieg in den Pfad des Mondes, und nach den Maßstäben der neunten Stufen ist er betont friedlich. Der Körper gewinnt nur wenig hinzu — deutlich weniger als bei Kampfpfaden —, dafür wächst die Spiritualität.

Zubereitung von Tränken — der Apotheker mischt Kräuter hervorragend und arbeitet mit Teilen toter Tiere, und mit dem Gewonnenen heilt er die meisten Krankheiten und Wunden;

Zähmung — auf dieser Stufe betrifft sie Pflanzen: Er versteht es, sie zu unterwerfen und das Nötige zu züchten.

Daher auch der Charakter des Pfades. Der Mond gibt keinen Kämpfer: Er gibt jemanden, der sich mit Zusammensetzungen, Giften und dem Lebendigen auskennt. Weiter wird dies zu Tierzähmung, Vampirismus, Herstellung von Tränken und schließlich zur Macht über das Leben selbst heranwachsen — doch alles beginnt am Apothekertresen.

Der praktische Wert einer solchen neunten Stufe ist hoch und durchaus friedlich. Der Apotheker ist überall gefragt: in der Stadt, im Dorf, in der Expedition, in der geheimen Gesellschaft. Er muss mit niemandem kämpfen, um nützlich zu sein, und das unterscheidet den Mond von fast allen benachbarten Pfaden, wo die niedrigste Stufe auf die eine oder andere Weise mit Gefahr verbunden ist.

Die Kehrseite ist verständlich. Gegen das Jenseitige einer Kampfstufe ist der Apotheker wehrlos: Die gesteigerte Spiritualität ersetzt weder Kraft noch Geschwindigkeit noch Zauber. Alles, was er hat, ist das Wissen, was womit zu mischen ist, und, wenn er klug ist, etwas Zeit zur Vorbereitung.

Die Formel passt dazu: Das Horn eines fliegenden Einhorns und der giftige Kristall der Königlichen Qualle stehen neben Arsen und dem Rhizom des Schwarzen Bilsenkrauts. Giftiges ist darin genau so viel wie Heilendes — was für diesen Pfad eine Regel und keine Ausnahme ist.

Über die Stufe

NameApotheker
PfadMond
Sequenznummer9
Bekannte TrägerNiedrigste Stufe
OriginaltitelApotheker
Chinesischer TitelApotheker
Eine Stufe höherTierbändiger

Hauptzutat

Horn eines erwachsenen fliegenden Einhorns

3 g giftiger Kristall der königlichen Qualle

Hilfszutaten

100 ml Blut eines erwachsenen fliegenden Einhorns

7 Tentakel der Königinnenqualle

10 g Arsenpulver

10 g Rhizom des schwarzen Bilsenkrauts

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