
Stufe des Gottes

Die Tür ist der Gipfel des Pfades, erwachsen aus der Fähigkeit, durch eine Wand zu gehen. Vom Lehrling, der die Schlösser öffnet, bis hin zu einem, dem weder die Entfernung noch das Siegel noch die Verbannung eines wahren Gottes etwas anhaben können, dreht sich der gesamte Pfad um Eines: Es gibt kein Hindernis, das sich nicht öffnen ließe.
Der Pfad der Tür steht unter dem Herrscher der Geheimnisse, und dieser Zweig weiß am besten mit Symbolismus umzugehen — deshalb wendet die Tür ihre Befugnisse auch durch ihn an.
Die wichtigste Befugnis trägt den Namen der Stufe selbst und umfasst den Begriff der Tür in seiner Ganzheit: den Raum, die Siegel, andere Welten. Die Tür vermag alles, was mit diesem Begriff zusammenhängt, in der ganzen Welt auf einmal zu öffnen oder zu schließen — und die Siegel sollen ein gewisse Zeit lang brechen oder sich verstärken.
Der Raum — eine Macht, die genügt, um in allen Dimensionen und parallelsten Welten zu wirken;
Die Siegel — dazu zählen auch die räumlichen Zellen, die Labyrinthe und die Arbeit mit der Zeit;
Die Verdinglichung der Begriffe — die Weiterentwicklung der Symbolisierung: Der Träger wird zu einem begrifflichen Wesen, dem nicht einmal die Nähe eines gewaltigen Sterns schadet;
Die Verdeckung — über das, was mit ihm selbst zusammenhängt, lässt sich einfach nicht direkt sprechen;
und das Göttliche Königreich der Tür ist nicht wie das des Roten Priesters beschaffen: Es beruht auf den Regeln, ganz so wie die Reiche des Narren und des Fehlers.
Die zweite Befugnis ist die Wiedergabe: Die Tür kopiert die Befugnisse eines wahren Gottes, ohne dabei die entsprechenden Symbole zu erzeugen, und sich selbst vermag sie auf der Ebene des Symbolismus zu vervielfachen.
Die dritte ist die Position, und sie ist weiter, als es den Anschein: Sie erstreckt sich außer dem Raum auch auf Zeit, Schicksal und Verstand. Gerade deshalb dient die Position als Grundstein des Symbolismus des Leuchtturms des Schicksals — sie gibt die Koordinaten der Richtung im Fluss des Schicksals vor.
Die Zusammensetzung der Stufe 0 kommt ohne Monster und Minerale aus, und das ist ein äußerst seltener Fall: Um zu besteigen, muss man über astronomische, geografische und folkloristische Kenntnisse über mindestens drei Sternensysteme verfügen. Nicht zu bekommen, nicht zu töten — sondern zu kennen.
Das Ritual des Aufstiegs passt sich dem an: sich aus einem Siegel oder aus der Verbannung eines wahren Gottes herauszureißen. Nicht ihn zu besiegen, nicht ihn zu unterstellen — eben genan von dort auszutreten, wo kein Ausgang vorgesehen ist.
Der Trank wird als kugelförmige Flüssigkeit beschrieben, in der ganze Welten eingeschlossen scheinen, und die Merkmal ging ihren eigenen Weg: einst war es ein Paar Augen aus Sternlicht, heut eine Trostste, übersät mit Sternenfecken.
Einen Hauptbestandteil hat die Stufe 0 nicht, und ihre Hilfskomponente ist beispiellos: Statt eines Stoffes ist Wissen erforderlich.
Beherrschung astronomischer, geografischer und folkloristischer Kenntnisse über mindestens drei Sternensysteme
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