Träumer

Träumer

Mittlere Stufe

Der Träumer — die Mitte des Weges und seine erste Stufe mit dem Fortschrittsritual. Die Arbeit läuft hier nicht mehr direkt mit dem Bewusstsein, sondern durch Träume, und das macht den Eingriff fast unmerklich.

Die Veränderung erlaubt es, fremde Träume zu bearbeiten und lange, unmerklich auf einen Menschen einzuwirken, ihn zu Handlungen zu drängen, die er gewöhnlich nicht begeht, — und der bemerkt nichts. Aufgebaut ist das so: Der Traum dient als Einstiegspunkt, die Astralprojektion als Stützpunkt, danach verlangsamt und verschmutzt sich der Geistkörper, und erst dann wird der Körper des Herzens und des Verstandes berührt, wo das Eingeflößte tief im Unterbewusstsein verankert wird.

Im Vergleich zur Hypnose ist die Veränderung weicher und unmerklicher, taugt aber gegen diejenigen, die stärker sind als der Träger: Bei entsprechender Vorbereitung bearbeitet man so sogar Halbgötter.

Die zweite Fähigkeit — die Lenkung: Indem er den fremden Traum wahrnimmt, verändert der Träumer dessen Verlauf und führt den Schlafenden dazu, dass er selbst seine verborgensten Geheimnisse preisgibt. Vom Albtraum vom Pfad der Dunkelheit unterscheidet sie sich in einem, aber wichtigen Punkt: Der Albtraum zieht den Menschen mit Gewalt in den Schlaf, und der Träumer selbst kann das nicht — er muss das Ziel zuerst mit Hypnose in den Schlummer versetzen. Dafür versteht er es, Träume in Träumen zu bauen und durch sie seelische Krankheiten des Trauminhabers oder Verderbnis zu heilen, die von einem bösen Geist verhängt wurde.

Die Handlungsweise festigt dieselbe Vorsicht: schauen und aufzeichnen, und wenn schon eingreifen — dann so, dass es niemand bemerkt.

Das Fortschrittsritual verlangt, in die Geistige Welt aufzubrechen und einen Vertrag mit einer Harpyie zu schließen.

Über die Stufe

NameTräumer
PfadSeher
Sequenznummer5
Bekannte TrägerMittlere Stufe
OriginaltitelTraumwandler
Chinesischer TitelTraumwandler · Mèngjìng xíngzhě
Eine Stufe niedrigerHypnotiseur
Eine Stufe höherManipulator

Hauptzutat

Ganzes Gehirn eines erwachsenen Geistesdrachen

Illusionskristall des Geistes

Hilfszutaten

100 ml Blut eines erwachsenen Geistdrachen

3 Schuppen eines erwachsenen Geistdrachen

1 weiß-graues Kraut des Drachenatems

3 Blätter des Uralbaums

Womit kann man ersetzen

100 ml Blut eines erwachsenen Geistesdrachen → 90 ml Blut eines Traumfängers

3 Schuppen eines erwachsenen Geistesdrachen → 3 g Reststaub der Geistesillusionen

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