Der Rasende Magier ist die erste Stufe des Weges, auf der der Träger Anteile echter Befugnisse erhält und nicht nur Fertigkeiten.
Aus der Befugnis der Schichten entsteht die Erhabenheit: Die gebieterische Präsenz des Lehrmeisters des Chaos stützt sich nun auf eine „legitime Rolle" — Position in der Gesellschaft, Macht, Ressourcen — und diese Größe lässt sich in eine Waffe materialisieren. Den Körper kann der Magier dabei vergrößern und im wahrsten Sinne des Wortes über den Gegner hinauswachsen.
Aus der Befugnis des Chaos entsteht die Raserei. In ihren Schwankungen verändern sich die Fähigkeiten des Magiers selbst zufällig — häufiger zum Besseren, und auch die Fähigkeiten des Gegners verändern sich zufällig, aber häufiger zum Schlechteren. Einen Kampf gegen einen solchen Feind kann man prinzipiell nicht vorhersagen.
Die Verzerrung reicht auf dieser Stufe bis zu den Flugbahnen: Der Magier krümmt den Flug von Geschossen und verzerrt die Absicht des Ziels selbst, sich zu bewegen — so, dass es nicht mehr anhalten kann. Und als Jenseitiger der Stufe 3 vermag er auf Gebete in einem gewissen Radius um sich herum zu antworten.
Das Ritual des Aufstiegs ist hier das unbesonnenste auf dem Weg — und soll es der Bestimmung nach auch sein.