Hurto

Hurto

El Robo es el núcleo de todo el camino del Error: comenzando con los bolsillos ajenos del Merodeador (Secuencia 9), en los escalones intermedios se convierte en el robo de los propios conceptos — fuerzas, pensamientos y sueños.

Pasaporte de habilidad

ClaseActiva
RutaError
SecuenciaMerodeador
RecursoEspiritualidad
IntensidadBaja
CondicionesEl hurto de bolsillo es casi gratuito; el conceptual (fuerzas, pensamientos) es más caro con cada escalón.
ActivaciónAcción
AlcanceToque → 50 m (Prometeo) → 80 m (Ladrón de Sueños)
DuraciónLo robado — según la naturaleza de la presa
Riesgo de fracasoBajo
ContramedidasFuerzas sobrenaturales de Ocultación, vigilancia del objetivo en las primeras etapas

Portadores conocidos

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