
Escalón inferior

El Maraudero es la entrada al camino del Error, y comienza con un oficio mucho más terrenal de lo que cabría esperar de un camino que terminará con el dominio sobre el tiempo: con el robo.
El cuerpo aumenta de forma moderada, pero las manos cambian notablemente: la estabilidad y flexibilidad de muñecas y dedos las hacen famosas por su rapidez. A esto se suma la destreza con armas cortas: el puñal, la espada corta.
Las habilidades son dos, y ambas operativas:
Observación excelente: el Maraudero percibe directamente las cosas valiosas en diez metros a la redonda, aunque no determina el lugar exacto: sabe que en una caja o en un armario hay algo que vale la pena, pero no ve qué es exactamente;
El Robo: las cosas de los bolsillos ajenos van a parar a él sin que el dueño lo note.
No hay nada místico en esto a simple vista: un ladrón común, solo que muy bueno. Pero precisamente el Robo será la semilla de la que brote todo el camino: más adelante no se roban carteras, sino fuerzas de ultratumba, pensamientos, personalidades ajenas, el tiempo y, al final, un lugar en el ritual de deificación de otro.
También es revelador lo que el Maraudero no recibió. Ni conjuros, ni protección, ni visión espiritual: contra la etapa de combate de lo Sobrenatural sigue siendo un hombre común con manos rápidas. Todo lo que tiene en la novena etapa es la habilidad de estar donde no lo esperan y marcharse con lo ajeno antes de que nadie se dé cuenta.
Tal comienzo marca el carácter de todo el camino. El Error no golpea de frente en ninguna parte: encuentra una brecha y la aprovecha. El Maraudero encuentra la brecha en el bolsillo ajeno, la cima del camino, en la deificación ajena, pero el método es el mismo.
1 mosquito negro con motas de sangre
1 núcleo del devorador de velas
100 ml de sangre ajena
9 fragmentos de uñas de diferentes personas
1 zafiro
10 g de polvo de verbena
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