Caminos

Caminos

Magia oscura

Magia oscura

Llama negra, escarcha, espejos y maldiciones otorgadas por la propia poción.

DemonioActivaMagia oscura
El arte del asesino

El arte del asesino

Cuerpo, rediseñado para sigilo, velocidad y un golpe mortal.

DemonioPasivaAsesinato
Cuerpo de Mercurio y Estoque de Plata

Cuerpo de Mercurio y Estoque de Plata

Fluir como mercurio, esconderse en la luz y golpear con cuchillas de la nada.

Ртутное тело и Серебряная Рапира
Ojo del cazador de demonios

Ojo del cazador de demonios

Leer la esencia, debilidades y maldición del objetivo — y forjar venenos y ungüentos sagrados para ellos.

GiganteActivaCaza
Defensa

Defensa

Muros invisibles e indestructibles que reciben el golpe por sus compañeros.

Защита
Luz del Amanecer

Luz del Amanecer

Luz sagrada, armadura de plata y espada, cuyo cada golpe lleva Purificación.

GiganteActivaLuz
Maestría en combate

Maestría en combate

Fuerza sobrehumana y dominio de cualquier arma, armadura y estilo de combate.

Боевое мастерство
Renacimiento

Renacimiento

La muerte deja de ser el final — pero la inmortalidad tiene su precio: la memoria.

MuertePasivaInmortalidad
Puertas del Inframundo

Puertas del Inframundo

Oler, invocar y abrir puertas al mundo de los muertos — y llevar un ejército de no-muertos dentro de sí.

MuerteActivoInframundo
Lengua de los muertos

Lengua de los muertos

Habla mística que expulsa el espíritu del cuerpo y esclaviza a los muertos.

MuerteActivaNigromancia
Conducción de espíritus

Conducción de espíritus

Conducir espíritus naturales y almas muertas al mundo real y convertirlos en ayudantes.

MuerteActivaEspíritus
Ojo de la Muerte

Ojo de la Muerte

Una mirada descolorida lee las debilidades incluso de no-muertos desconocidos y criaturas del Mundo Espiritual.

MuerteActivaPercepción
Profecía

Profecía

Dominando el conocimiento del Destino, el Profeta ve el futuro más probable: la trampa antes de que entres en ella.

AlumnoActivaDestino
Artes místicas

Artes místicas

La omnisciencia se convierte en casi omnipotencia: un hechizo para cualquier tarea, a menudo sin encantaciones.

Мистические искусства
Análisis e imitación

Análisis e imitación

Descomponer la fuerza ajena en partes y reproducirla como propia es la tarjeta de presentación del Erudito.

AlumnoActivaImitación
Reconstrucción

Reconstrucción

Un método sobrenatural para reconstruir la imagen de los hechos ocurridos en el área — «testigo sin testigos».

EstudianteActivaAnálisis
Lectura

Lectura

La memoria y la capacidad de aprendizaje mejoradas convierten los libros en armas, y el conocimiento en la fuerza de todo el camino.

EstudiantePasivaConocimiento
Siega de la carne espiritual

Siega de la carne espiritual

Espada negra de dos manos del dominio de la Degradación: corta carne, alma y barreras.

AhorcadoActivaDegradación
Pastoreo de almas

Pastoreo de almas

Absorber el alma ajena con sus poderes — y usarlos como propios.

AhorcadoActivaAlmas
Magia de carne y sangre

Magia de carne y sangre

Control profundo sobre cada célula: vitalidad sin debilidades mortales, armadura viva y sirvientes.

ColgadoActivaCarne
Poder de las sombras

Poder de las sombras

Sombras alrededor — refugio, arma, espía y jaula; el camino del Colgado golpea a escondidas.

El ColgadoActivaSombras
Escucha

Escucha

Acceso directo al susurro de entidades secretas — poderes raros a cambio de una locura que socava.

Слушание
Puerta del vagabundo

Puerta del vagabundo

Teletransportación a través del mundo espiritual, paso titilante con imágenes residuales y mano invisible.

PuertaActivaEspacio
Registro de fuerzas

Registro de fuerzas

Alma-pluma y espíritu-papel: la fuerza ajena vista se registra — y dispara una vez.

PuertaActivaCopia

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