El Paladín del Amanecer es la primera etapa verdaderamente no humana del camino. El cuerpo del portador se llena con la fuerza de los gigantes, la estatura aumenta, y es capaz de acelerar a la velocidad de una locomotora a todo vapor; incluso tras un largo combate, la resistencia parece inagotable. El golpe de su arma levanta viento. Los descendientes de los Paladines a veces nacen con la piel gris azulada, como la de los gigantes comunes.
Junto con el cuerpo llega la luz. El Paladín inunda el espacio a su alrededor durante cuarenta o cincuenta metros con la pura y sagrada Luz del Amanecer: disipa las ilusiones, expulsa fantasmas y sombras, debilita a los espíritus malignos y anula el ocultamiento — como la invisibilidad de las brujas. Esa misma luz purifica la infección mística, reduce la radiación y altera los campos electromagnéticos. En el propio ámbito de la Santidad y la Luz, sin embargo, el Paladín cede ante el Servidor de la Luz, y contra todo lo que no pertenece a las sombras y los fantasmas, su luz es mística y débil.
Del Amanecer crea su propio equipamiento:
La Armadura del Amanecer — yelmo, placas y brazales de plata que no restringen los movimientos; las heridas se cierran por sí mismas, aunque gastan resistencia;
La Espada del Amanecer — un hoja a dos manos que brilla con el alba, cada golpe lleva purificación; cuando hace falta, el Amanecer también se condensa en otras armas — un hacha pesada, una lanza de un solo uso;
El Huracán de Luz — el ataque más poderoso: la espada se clava en la tierra y se rompe, y los fragmentos del amanecer se convierten en un torbellino cortante que destruye a la impureza, disipa a los fantasmas y hiere gravemente a los espíritus malignos.
Por el poder hay que pagar con tiempo: después del Huracán de Luz, la Espada del Amanecer no se puede recomponer durante algún tiempo, y para un nuevo torbellino el Paladín necesita al menos dos minutos de descanso. Todas las habilidades de combate de los niveles anteriores experimentan un salto cualitativo en este nivel.