Maestro de Armas es la etapa en la que el camino del Gigante deja de ser solo de puños. La fuerza, la complexión y la agilidad del portador ya son sobrehumanas, pero la habilidad principal reside al lado: todo lo que se puede tomar en las manos como arma le obedece a nivel de maestro.
No se trata de un hábito con la hoja o el rifle. Basta con que un objeto caiga en las manos del Maestro de Armas para que lo domine como si hubiera practicado con él durante años — incluido aquello que una persona normal no se atrevería a usar en absoluto:
- hojas de ultratumba y armas de fuego;
- objetos místicos;
- artefactos sellados en forma de arma.
Además, el daño de los efectos secundarios de tales cosas para él es notablemente más débil: un artefacto que volvería loco a un dueño ocasional, en las manos del Maestro de Armas permanece controlable — hasta cierto límite.
De aquí también el método de acción de la etapa: cuanto más peligrosa sea la cosa que el portador subyuga, más rápido crece su maestría. El camino del Gigante aquí recompensa por primera vez no la cautela, sino el riesgo calculado.