El Pueblo de la Furia es una etapa donde el mar dentro del portador se convierte en tormenta. La fuerza, la velocidad y la resistencia aumentan de tal manera que chocar con una persona así es como caer en una tormenta.
Las habilidades son directas y brutales:
Ira — en plena furia el portador asesta varios golpes que superan los límites habituales de su cuerpo;
Golpe furioso — un golpe terrible, forjado a partir de la ira acumulada.
La particularidad de la etapa es que su fuerza depende del estado de ánimo. Un Pueblo de la Furia tranquilo es simplemente una persona muy resistente; enfurecido, es un adversario difícil de detener. De ahí su segundo nombre, Guardián de la Tormenta: la tormenta nunca es a medias.
La comparación con los vecinos de nivel es reveladora. El Combatiente Cuerpo a Cuerpo del camino del Gigante es tan fuerte como entrenado, y en combate es predecible en el buen sentido: es un maestro. El Pueblo de la Furia no se convierte en maestro: se convierte en elemento, y su golpe es más fuerte cuanto menos se contiene.
La otra cara es evidente y hace que la etapa sea peligrosa para el propio portador. La fuerza ligada a la ira exige mantener la ira, y el hábito de encenderse en un mundo donde la pérdida de control convierte al Trasmundo en un monstruo no es el hábito más inofensivo. El Camino del Tirano es generoso con tales tratos: da mucho y de inmediato, pero cobra con el carácter.
La composición de la poción lo confirma: alvéolos de buceador de profundidad, esternón del ave del grito de guerra y quinientos mililitros de alcohol fuerte — el doble que en el Marinero.