Marinero — la etapa donde la fuerza bruta cede el paso a la maestría. El mar ama aún más a su portador: en el agua mejora todo a la vez, y bajo el agua actúa libremente durante más de media hora. También aportan la cabeza y la memoria: las capacidades de cálculo del Marinero crecen notablemente.
La habilidad principal es la Navegación, y no es solo «sabe llevar bien un barco». El Marinero es un experto en astronomía y geografía, capta por instinto los campos magnéticos, las corrientes, la dirección del viento y las nubes:
determina con precisión las distancias y es capaz de lanzar un arma al objetivo con los ojos cerrados, si sabe dónde está;
un barco a bordo del cual hay un Marinero no se perderá en el mar — simplemente porque él está a bordo.
Además de esto, domina varios hechizos de agua: parte de ellos son propios, parte le fueron otorgados por el propio Tirano, y el agua creada la disipa con un simple gesto.
El método de acción de la etapa no describe una tarea de combate, sino un modo de vida:
vagar por el mar;
buscar nuevas rutas marítimas;
encontrar islas no descubiertas;
y la esencia está en acercarse al mar: dominar a la perfección los conocimientos sobre rutas y clima, investigar y descubrir.
El portador más famoso de esta etapa es Alger Wilson, el Marinero del Club del Tarot.