Le vol

Le vol

Le Vol — colonne vertébrale de toute la voie de l'Erreur : débutant par les poches du Maraudeur (Séquence 9), aux échelons intermédiaires il se transforme en vol des concepts eux-mêmes — forces, pensées et rêves.

Passeport de capacité

ClasseActive
CheminErreur
SéquenceMaraudeur
RessourceSpiritualité
IntensitéBasse
ConditionsLe vol à la tire est presque gratuit ; le vol conceptuel (force, pensée) est plus cher à chaque palier.
ActivationAction
PortéeToucher → 50 m (Prométhée) → 80 m (Voleur de Rêves)
DuréeVolé — par nature de la proie
Risque d'échecBas
Contre-mesuresForces surnaturelles de Dissimulation, vigilance de la cible aux premiers stades

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