Erreur

Erreur

À propos de la voie

NomErreur
Séquence 0Erreur
Groupe de cheminsSeigneur des Mystères (Bouffon, Porte, Erreur)
Voies connexesLe Fou, Porte

La Voie de l'Erreur est l'une des 22 voies des Beyonders, régissant le vol, la tromperie et les failles dans les lois du monde. Ses porteurs volent tout : objets, capacités, rêves, destins d'autrui et même des instants de temps.

La voie commence avec la potion du Maraudeur (Séquence 9) et mène à la Séquence 0 - l'Erreur, une exception vivante aux règles de l'univers. Avec les voies du Fou et de la Porte, elle fait partie du groupe « Lord of Mysteries ».

Le porteur le plus célèbre de la voie est Amon, le voleur au monocle, dont les Beyonders prononcent le nom avec prudence : peut-être écoute-t-il déjà.

Méthode d'Action

Méthode d'Action — manière de digérer une potion. L'Autre doit se comporter comme le prescrit son échelon, jusqu'à ce que la force devienne partie de lui-même. Tant que la potion n'est pas digérée, le porteur est vulnérable : la force est déjà là, mais le pouvoir sur elle n'existe pas encore.

Les rôles de la voie sont voleurs : le Maraudeur prend ce qui est mal gardé, l'Escroc vit de la crédulité d'autrui, le Parasite s'installe aux dépens d'autrui sans se faire remarquer.

La Méthode est longtemps restée le savoir de quelques-uns : les hiérarques des églises ne se pressaient pas de la révéler, et beaucoup d'Autres s'élevaient à l'aveuglette, en payant de leur raison.

La Voie de l'Erreur se tient au-dessus de la tromperie, du vol et de la corruption des plans d'autrui. Ses porteurs substituent, volent et brisent le cours des événements — parfois par un seul défaut précis. L'Échelle mène du Maraudeur à travers l'Escroc et le Parasite jusqu'au Ver du Temps et à l'Erreur.

Porteurs célèbres

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