Devenir fantôme

Devenir fantôme

Devenir un fantôme — pouvoir du Fantôme (Séquence 5) : il devient un corps spirituel — traverse les murs, se cache dans les miroirs et frappe directement l'âme.

Passeport de capacité

ClasseActive (transformation)
SéquenceFantôme
RessourceSpiritualité
IntensitéHaute
ConditionsOn ne peut pas rester longtemps aux Enfers — tu resteras fantôme pour toujours ; à la Pleine Lune, il faut des âmes
ActivationAction — transformation en fantôme
PortéeCri — grande zone; Saut Miroir — jusqu'à 300 mètres
DuréeTant que la forme tient
Risque d'échecÉlevé — risque de rester coincé en fantôme
Contre-mesuresPurification et Lumière Sacrée, odorat du Professeur de Potions, Fils du Marionnettiste

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