Le Fou

Le Fou

Marche du dieu

Le Fou est le sommet du chemin et son nom. La marche vers laquelle mènent toutes les précédentes : du devin qui lit le destin dans les cartes, jusqu'à celui qui est capable de tromper le destin lui-même.

En tant que divinité, le Fou est extrêmement unilatéral, et le canon le dit ouvertement : il est capable de détruire une étoile, mais ne peut pas la rencontrer face à face. Ses qualités et ses faiblesses sont exprimées avec la même netteté — sa protection est plus faible que celle de la plupart des marches zéro, et une véritable étoile aurait tout simplement absorbé son corps sur place.

Le chemin du Fou se tient sous le Seigneur des Mystères, et cette branche maîtrise le mieux le symbolisme. Dans le domaine de l'esprit, le Fou possède le symbole de la Folie Aveugle, et de lui naît la première compétence clé — l'Abêtissement. Elle absorbe des parts de l'Histoire, du Temps, du Destin, des Changements et de la Dissimulation, et son essence tient en une chose : transformer le mensonge en vérité.

Il dupe l'Histoire en se séparant d'une seconde de lui-même à la suivante, et intervertit son propre passé, présent et futur ;

le Temps — il brouille l'ordre des événements, retarde l'action des forces de l'au-delà, comme s'il s'échappait de son emprise, et se déplace dans un environnement figé à travers les interstices, réels ou spéculatifs ;

les Changements — il provoque de grands bouleversements autour de lui, en s'appuyant sur certaines notions ;

et puisque la Folie Aveugle se situe dans le domaine de l'esprit, la compétence recoupe l'Esprit du chemin du Voyant et permet d'influencer les esprits des vivants.

Il y a aussi une condition stricte : pour que le mensonge devienne vérité, ce mensonge doit d'abord exister. Le Fou ne crée pas à partir du vide — il substitue ce qui a déjà été dit et fait.

La deuxième compétence clé est le Réassemblage, née de l'interaction des symboles des Changements et de l'Étrangeté. Par elle, il soude des objets, des créatures et des notions abstraites entre lesquels il n'existait aucun lien — y compris lui-même — et obtient des conséquences impossibles, mais parfaitement réelles.

En outre, il lui appartient :

le pouvoir sur le Monde Spirituel — contrairement à la Porte, qui s'en sert pour voyager, et à l'Erreur, à qui il sert au déchiffrement, le Fou détient la majeure partie des compétences de ce domaine et est considéré comme une version mineure du Seigneur du Monde Spirituel ;

l'Histoire — issue de la fusion du symbolisme du Roi de l'Espace-Temps et de l'Étrangeté ; le passé est immuable, mais le Fou peut temporairement le duper ;

les Miracles — la compétence du symbolisme de l'Inimaginable : un miracle est un miracle précisément parce qu'il est inexplicable ;

le Royaume des Mystères — un Royaume Divin achevé, où les choses sont substituées de sorte qu'il est presque impossible de le prendre par la force ;

l'Ancre du Destin — le destin d'une telle ancre est extrêmement difficile à modifier, et si le Fou ne se retient pas, ses paroles deviennent des nœuds de l'avenir dans le Fleuve du Destin : ce qui est dit s'accomplira, bien que par quelle voie et en quoi cela se retournera — puisse s'avérer fortement déformé ;

la Réincarnation — une autre compétence sous le symbole des Changements.

Le rituel d'ascension est ici plus court que tout autre sur le chemin et, en même temps, le plus irréalisable de tous : tromper le temps, l'histoire ou le destin — une seule fois. Ni liste d'étapes, ni liste de matériaux ; tout ce qui est requis, c'est accomplir l'impossible et l'accomplir pour de bon.

Le porteur de cette marche est connu sur le runet comme Monsieur le Fou — celui qui siège au-dessus du brouillard gris derrière une longue table et à qui s'adressent les devins. Ce chemin est suivi par Klein Moretti, dont la première divination marque le début de toute l'histoire.

À propos de l'échelon

NomLe Fou
VoieLe Fou
Numéro de séquence0
Porteurs célèbresMarche du dieu
Titre originalFou
Titre chinoisLe Fou · Yúzhě
Niveau inférieurGardien des Secrets

Ingrédient principal

La marche 0 n'a pas d'ingrédient principal : le sommet du chemin n'est pas pris par une recette, mais par ce que le porteur a réussi à faire. Parmi la composition, le canon ne cite qu'une seule position — le Brouillard de l'Histoire.

Ingrédients auxiliaires

Brouillard de l'Histoire

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