La Main de Dieu est l'unique étape de la voie du Géant qui n'apporte presque rien à son porteur en propre. Son pouvoir s'appelle la Vicairie : la Main agit au nom de la divinité, de l'Unicité ou de l'Ancien qu'elle sert, manifestant sa puissance et son châtiment.
Le tribut en est singulier. De nouveaux pouvoirs, outre la Vicairie, la Main de Dieu n'en reçoit plus — il ne lui reste qu'à renforcer ce qu'elle possédait aux Séquences précédentes. En revanche, en de brefs instants, sans se faire de mal, elle est capable de s'élever jusqu'au niveau de Sasrir, et si le porteur est prêt à se mutiler, de se transformer en semi-Ancien jetable. La main droite d'un tel Puissant reprend les propriétés de l'entité qu'il sert, et il sait condenser sa propre force en une marque et la prêter aux autres.
Le danger réside dans le pouvoir même. Manifester la puissance d'autrui ne peut se faire que peu de temps et avec retenue : plus la Main de Dieu parle et frappe au nom de son protecteur, moins il reste d'elle-même en elle — la raison s'en va peu à peu, et le porteur devient un véritable serviteur, et non un vicaire.
Parmi les talents de combat, le plus visiblement modifié ici est la Défense : les Cellules se composent de lumière dense à reflet orange, et par-dessus la zone protégée se pose une autre couche de lueur inflexible — à travers un tel obstacle ne passeront ni l'Observateur ni l'Ombre Spatiale.