
Échelon intermédiaire

Le Magicien est le palier où les tours de scène deviennent une véritable magie. Les mains du porteur deviennent encore plus rapides et précises : même sans forces d'outre-monde, par le seul travail, un tel homme serait devenu le meilleur illusionniste de son temps. La vision spirituelle ajoute un peu, et n'atteint toujours pas la projection astrale dans le corps éthéré — comprendre d'un regard si l'on a affaire à un Autre-Monde ou non, le Magicien n'en est pas encore capable.
En revanche, il reçoit neuf capacités, et elles se déclenchent toutes instantanément : ni incantations, ni infusion de spiritualité ne sont nécessaires.
Transfert de dégâts — tant que le Magicien est vivant et capable de remuer la main, il déplace la blessure vers un autre endroit, transformant une blessure mortelle en blessure légère ; chaque blessure ne peut être déplacée qu'une seule fois, mais on peut aussi déplacer celles des autres ;
Saut de feu — passage à travers une étincelle laissée ou toute flamme dans un rayon de trente mètres, avec une invulnérabilité temporaire au feu, y compris le feu noir des sorcières ; contrairement à la téléportation du Vagabond, le Monde Spirituel n'est pas franchi directement, aussi la technique fonctionne même là où le lien avec lui est coupé ;
Balle d'air — un claquement de doigts ou un son imitant un coup de feu engendre un projectile comparable à une balle de revolver ;
Figurine de papier-substitut — se transforme en le Magicien lui-même et échange sa place avec lui, encaissant le coup mortel et affaiblissant les malédictions ;
Maîtrise du feu — manipulation libre du feu dans un rayon de trente mètres, et après digestion complète de la potion, une flamme sortie directement de l'air ;
Respiration sous l'eau — un tube à air invisible d'au moins cinq mètres de long ;
Ramollissement des os — une façon de se glisser hors des menottes, des cordes et des caisses ;
Le papier comme arme — évolution des poignards du Clown : désormais, de la feuille sort une matraque, une brique, une canne ;
Création d'illusions — des couleurs, des sons et des odeurs proches du réel, jusqu'à la transmission secrète de la voix à la personne voulue.
Sur une ligne séparée viennent les petits tours, comme remplacer un objet tenu en main par un objet sorti de la poche — presque aucune utilité pratique, mais pour l'image ils fonctionnent sans faillir. En outre, le Magicien dispose de nombreux moyens de brouiller l'intuition spirituelle d'autrui.
Toutes les portées et puissances croissent à mesure de la digestion de la potion et de la montée dans la Séquence, si bien qu'un jeune Magicien et un Magicien expérimenté sont des adversaires très différents.
Vraie racine de brume ancienne
Liquide céphalorachidien de panthère noire au motif sombre
Eau purifiée
Jus du vieil arbre brumeux
Poudre de goutte-gemme
Huile essentielle d'herbe fantastique
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