La Marionnette — seuil du demi-dieu, et il y a ici plus de compétences que sur toutes les étapes précédentes du chemin réunies.
Source de malédictions — le porteur se transforme en poupées mystiques et en figurines de papier, impossibles à distinguer de la cible, et, par le lien établi, envoie sur elle toutes sortes de malédictions ;
Poltergeist — tout ce qui est inanimé dans un certain rayon, il l'éveille et le soumet, transformant le décor en armes et en pièges ;
Représentation — la Marionnette joue les rôles du Prisonnier, du Fou, du Loup-garou, du Zombie et du Fantôme, élevant les forces correspondantes au niveau faible de la quatrième Séquence dotée de divinité ;
Réification — elle se change en une véritable poupée, retenant de force à l'intérieur sa propre folie et ses désirs, mais perdant par là même toute possibilité d'influer sur le monde extérieur ;
Transformation en esprit maléfique — l'ancienne apparence fantomatique connaît un saut qualitatif ;
Contrainte — à ce stade elle est capable de retenir même l'attirance vers la Convergence.
À part, le canon souligne aussi ce que les étapes précédentes n'avaient pas : en tant que porteuse, la Marionnette sait empêcher que des images non désirées n'affleurent à la conscience. Après six étapes de désirs refoulés, c'est presque sa propriété la plus précieuse.
En tant que demi-dieu, elle présente une forme mythique incomplète — une agglomération de malédictions de toutes sortes, invisible et insaisissable.
Le rituel de progression correspond à son nom : préparer une momie ayant subi un rite particulier, dotée de la divinité et ayant appartenu à l'origine au chemin du Prisonnier, s'installer en elle et prendre la potion.