Le Marin — un palier où la force brute cède la place à la maîtrise. La mer aime encore plus son porteur : sur l'eau, tout s'améliore à la fois chez lui, et sous l'eau, il agit librement pendant plus d'une demi-heure. La tête et la mémoire s'y ajoutent aussi — les capacités de calcul du Marin augmentent sensiblement.
La compétence principale est la Navigation, et ce n'est pas simplement « bien conduire un navire ». Le Marin est un connaisseur d'astronomie et de géographie, il saisit d'instinct les champs magnétiques, les courants, la direction du vent et les nuages :
il détermine précisément les distances et est capable de lancer une arme sur une cible les yeux fermés, s'il sait où elle se trouve ;
un navire à bord duquel se trouve un Marin ne se perdra pas en mer — simplement parce qu'il est à bord.
En plus de cela, il maîtrise plusieurs sortilèges aquatiques : une partie lui appartient, une autre est offerte par le Tyran lui-même, et l'eau créée, il la dissipe d'un simple geste.
La méthode d'action du palier ne décrit pas une tâche de combat, mais un mode de vie :
errer sur la mer ;
chercher de nouvelles routes maritimes ;
découvrir des îles inexplorées ;
et l'essentiel est de se rapprocher de la mer : maîtriser parfaitement les connaissances sur les routes et le temps, explorer et découvrir.
Le porteur le plus célèbre de ce palier est Alger Wilson, le Marin du Club du Tarot.