Ver du Temps — avant-dernière étape, nommée d'après la forme mythique de l'ensemble du chemin. Ici, le vol parvient jusqu'au temps.
Le vol — le porteur prélève au temps le temps lui-même, les ancres et les autorisations d'autrui;
Le temps — un pouvoir affaibli sur celui-ci, découlant du symbolisme du Roi de l'Espace-Temps;
Les failles — partout où il y a un délai ou une condition, il trouve une brèche exploitable;
Le déchiffrement au niveau de la première Séquenquence restitue la vérité derrière n'importe quoi et révèle les significations symboliques des choses, si l'on a assez d'indices;
et il divise les doubles et les nourrit des caractéristiques de l'autre monde de son chemin, les élevant au niveau de la deuxième étape sans aucun risque.
Le porteur le plus célèbre de cette étape est Amon, dont le nom est devenu presque commun à tout le chemin. À travers lui, il est également plus facile de comprendre en quoi la première Séquenquence de l'Erreur est dangereuse : il ne s'agit pas de la force de l'impact, mais du fait que l'adversaire ne sait pas à qui exactement il parle, combien de doubles sont déjà en jeu et quand la substitution a eu lieu — peut-être bien avant le début de la conversation.
D'où la principale difficulté à affronter cette étape. Tuer le Ver de Temps ne suffit pas : les doubles continuent d'agir, et le temps et les ancres volés ne reviennent pas immédiatement. La victoire sur lui exige non pas une supériorité en force, mais la compréhension de l'endroit précis où il a substitué la réalité.
Le rituel de progression montre ce que cette étape fait concrètement : perturber le temps dans toute une ville pendant au moins une semaine.