KlasaAktywna (wyzwalająca)
ZasóbDuchowość — podczas ładowania figurki
IntensywnośćŚrednia
WarunkiFigurkę należy wcześniej naładować duchowością i nosić przy sobie; jedna figurka — jeden zamiennik
AktywacjaNatychmiast — aktywuje się w momencie uderzenia
ZasięgNa siebie (wymiana w obrębie kilku metrów)
Czas trwaniaJednorazowo, aż do zniszczenia figurki
Ryzyko zerwaniaNiski
Środki zaradczeAtaki obszarowe, ciosy w ducha i umysł, obserwator wyższej rangi zauważa podmianę