Kradzież

Kradzież

Kradzież — rdzeń całej Ścieżki Błędu: zaczynając od cudzych kieszeni Marodera (Sekwencja 9), na średnich stopniach przeradza się w kradzież samych pojęć — sił, myśli i snów.

Karta zdolności

KlasaAktywna
DrogaBłąd
SekwencjaMaruder
ZasóbDuchowość
IntensywnośćNiska
WarunkiKradzież kieszonkowa jest prawie darmowa; konceptualna (siły, myśli) — droższa z każdym stopniem
AktywacjaDziałanie
ZasięgDotknięcie → 50 m (Prometeusz) → 80 m (Porywacz Snów)
Czas trwaniaSkradzione — według natury zdobyczy
Ryzyko zerwaniaNiski
Środki zaradczeNadprzyrodzone siły Skrycia, czujność celu na wczesnych etapach

Znani nosiciele

Wszystkie

Stronę utworzył: HappY