Błąd

Błąd

O ścieżce

NazwaBłąd
Sekwencja 0Błąd
Grupa ścieżekWładca Tajemnic (Błazen, Drzwi, Błąd)
Pokrewne ścieżkiBłazen, Drzwi

Droga Błędu to jedna z 22 dróg Zaświatowych, stojąca ponad kradzieżą, oszustwem i zakłóceniami w prawach świata. Jej nosiciele kradną wszystko: rzeczy, zdolności, sny, cudze losy, a nawet chwile czasu.

Droga zaczyna się od eliksiru Marudera (Sekwencja 9) i prowadzi do Sekwencji 0 – Błędu, żywego wyjątku od zasad wszechświata. Wraz z drogami Błazna i Drzwi wchodzi w skład grupy „Władca Tajemnic".

Najbardziej znany nosiciel drogi – Amon, złodziej z monoklem, którego imię Zaświatowi wymawiają z ostrożnością: być może już słucha.

Metoda Działania

The Method of Action is a way to digest the potion. The Otherworldly must behave as prescribed by their stage until the power becomes part of them. While the potion is not yet digested, the bearer is vulnerable: the power is already there, but there is no control over it yet.

The thieving path roles: the Marauder takes what is poorly guarded, the Swindler lives off others' trust, the Parasite settles at someone else's expense without being noticed.

The Method long remained the knowledge of the few: church hierarchies were in no hurry to reveal it, and many Otherworldly rose blindly, paying for it with their sanity.

Error is an entity that deals with substitution, theft, and spoilage of others' plans. Its carriers substitute, steal, and break the course of events — sometimes with one precise glitch.

The ladder leads from Marauder through Swindler and Parasite to the Worm of Time and Error.

Znani nosiciele

Wszystkie

Stronę utworzył: HappY