Zaklęcia wody

Zaklęcia wody

Karta zdolności

KlasaAktywna
DrogaTyran
SekwencjaŻeglarz
ZasóbDuchowość
IntensywnośćŚrednia
WarunkiLiczba zaklęć jest ograniczona; część to własne, część została nadana przez Tyrana
AktywacjaDziałanie — gest
ZasięgBliski i średni dystans
Czas trwaniaNatychmiast / dopóki jest wspierane
Ryzyko zerwaniaNiski
Środki zaradczeProsty gest samego Marynarza rozprasza jego wodę; ochrona duchowości

Stronę utworzył: HappY