KlasaAktywna (akumulacyjna)
ZasóbGniew (nagromadzone «ciosy»)
IntensywnośćŚrednia
WarunkiWściekły cios wymaga wcześniej nagromadzonych trafień; upojenie przyspiesza nagromadzenie
AktywacjaDziałanie — w stanie gniewu
ZasięgWalka wręcz
Czas trwaniaSeria ciosów
Ryzyko zerwaniaŚredni — gniew mąci rozsądek
Środki zaradczeDystans, kontrola emocji celu, wymiana bez wymiany ciosów