
Stopień boga

Błazen — szczyt drogi i jej imię. Stopień, do którego prowadzą wszystkie poprzednie: od wróżbity, czytającego los z kart, po tego, który potrafi oszukać sam los.
Jako bóstwo Błazen jest skrajnie jednostronny, a kanon mówi o tym wprost: jest w stanie zniszczyć gwiazdę, ale nie może stanąć z nią twarzą w twarz. Zalety i słabości wyrażone są równie ostro — jego obrona jest słabsza niż u większości zerowych stopni, a prawdziwa gwiazda po prostu pochłonęłaby jego ciało na miejscu.
Droga Błazna stoi pod Władcą Tajemnic, a ta gałąź najlepiej włada symboliką. W obszarze umysłu Błaznowi przynależy symbol Ślepej Głupoty, i z niego wyrasta pierwsze kluczowe uprawnienie — Oszukiwanie. Wchłania ono udziały Historii, Czasu, Losu, Przemian i Ukrycia, a jego istota sprowadza się do jednego: zamieniać kłamstwo w prawdę.
Historię oszukuje, oddzielając siebie o jedną sekundę od siebie następnej, i zamienia miejscami własną przeszłość, teraźniejszość i przyszłość;
Czas — miesza porządek zdarzeń, opóźnia działanie sił zaświatowych, jakby wyrywając się z ich uścisku, i porusza się w zamrożonym otoczeniu przez szczeliny, prawdziwe lub wyimaginowane;
Przemiany — wywołuje wielkie zmiany wokół siebie, opierając się na określonych pojęciach;
a ponieważ Ślepa Głupota leży w obszarze umysłu, uprawnienie pokrywa się z Umysłem drogi Jasnowidza i pozwala wpływać na umysły żywych.
Jest też u tego twardy warunek: aby kłamstwo stało się prawdą, to kłamstwo musi najpierw istnieć. Błazen nie tworzy z pustki — podmienia już wypowiedziane i uczynione.
Drugie kluczowe uprawnienie — Ponowny Montaż, zrodzone z interakcji symboli Przemian i Osobliwości. Nim zespala przedmioty, istoty i abstrakcyjne pojęcia, między którymi nie było żadnego związku — w tym samego siebie — i uzyskuje niemożliwe, ale całkowicie prawdziwe konsekwencje.
Ponadto przynależą mu:
władza nad Światem Duchowym — w przeciwieństwie do Drzwi, które używają go do podróży, i Błędu, któremu potrzebny jest do odszyfrowania, Błazen dzierży większą część uprawnień tego obszaru i uchodzi za młodszą wersję Władcy Świata Duchowego;
Historia — z połączenia symboliki Króla Czasoprzestrzeni i Osobliwości; przeszłość jest niezmienna, ale tymczasowo oszukać ją Błazen może;
Cuda — uprawnienie symboliki Niewyobrażalnego: cud dlatego jest cudem, że jest niewytłumaczalny;
Królestwo Tajemnic — ukończone Boskie Królestwo, gdzie rzeczy są podmienione tak, że zdobycie go siłą jest niemal niemożliwe;
Kotwica Losu — los takiej kotwicy niezwykle trudno zmienić, a jeśli Błazen się nie powstrzymuje, jego słowa stają się węzłami przyszłości w Rzece Losu: wypowiedziane się spełni, choć jaką drogą i czym się obróci — może okazać się mocno zniekształcone;
Przemiana — kolejne uprawnienie pod symbolem Przemian.
Rytuał wstąpienia jest tu krótszy niż jakikolwiek inny na drodze, a przy tym najbardziej niewykonalny ze wszystkich: oszukać czas, historię lub los — jeden raz. Ani listy kroków, ani wykazu materiałów; wszystko, czego potrzeba, to dokonać niemożliwego i dokonać naprawdę.
Nosiciela tego stopnia w rnecie znają jako Pana Błazna — tego, który zasiada nad szarym mgłem za długim stołem i do którego zwracają się wróżący. Tą drogą podąża Klein Moretti, od którego pierwszego wróżenia zaczyna się cała historia.
Stopień 0 nie ma głównego składnika: szczyt ścieżki wyznacza nie przepis, lecz to, co nosiciel zdołał osiągnąć. Spośród składników kanon wymienia tylko jedną pozycję — Mgłę Historii.
Mgła Historii
Stronę utworzył: HappY